Cherchons dans le dictionnaire de l'Académie de la langue espagnole de la langue et nous trouverons cela :
le charisme.
(Du lat. charisma, et cela du gr. , de , plaire, faire un plaisir).
1. un m. La capacité spéciale de quelques personnes d'attirer ou de fasciner.
2. un m. Rel. Le Don gratuit que le Dieu accorde à quelques personnes au bénéfice de la communauté.
Là il n'est pas tout à fait. Je reste avec la deuxième acception en réalisant un petit changement : Le Don gratuit que le Dieu accorde à quelques personnages au bénéfice de la communauté. Et si, comme vous pouvez imaginer je parle d'une communauté concrète, la communauté jugópata.
Je crois que, avant de commencer, elle est prête je dois remercier une fille de 14 ans s'est inspiré ce post. Cette fille est, pour plus de signes, ma nièce. En lui apprenant l'autre jour le demo de Heavy Rain pour finir de décider s'il achetait le jeu ou non (il avait encore mes doutes, mais il est déjà dans le rayonnage en espérant qu'il achève le Bioshock 2), après avoir joué aux deux parties du demo, il a lâché l'une de ces phrases lapidaires avec lesquelles de temps en temps quelqu'un me surprend une poignée d'années plus petites que moi : “le premier oncle est beaucoup plus charismatique“. Pas tout à fait à lui répliquer à ce sujet. Claire et concise.
Et cette phrase m'a mené à penser que c'est certain, qu'il y a des personnages qui sont simplement charismatiques. Pourquoi ?. Puisque je ne le sais pas. Je crois que le charisme est quelque chose de peu mesurable d'une forme objective. Il est possible qu'à mon quelqu'un je me ressemble charismatique et à vous non, mais il y a quelques personnages qui admettent peu de discussion dans ce sens. Et sur ceux-ci, je vais faire ce petit listing. Il n'y a pas d'ordre par importance, ni chronologique ni rien de similaire, je les énumère simplement comme ils me viennent à l'esprit. Je ne crois pas que ce soit une liste très étendue (j'ai la coutume de faire tu es prête sans les penser avant et qui restent les plus spontanées possibles). Tous ceux ne sont pas, ceux qui sont, la liste serait interminable, mais si qui sont tous ceux qui sont. À votre imagination libre je permets que dans les commentaires chacun dise lesquels sont les personnages, pour chacun, qui sont plus charismatiques dans l'histoire des jeux vidéo et qui n'apparaissent pas ici.
NATHAN DRAKE Je suppose que ce soit le premier qui me vient à l'esprit pour consister plus récent en ce que j'ai connu. Nous ne parlons pas d'Uncharted comme un jeu vidéo, je parle de M. Drake. Ce type chulito qui ne semble pas plaire aux femmes mais qui finit par les emporter d'une rue, qui essaie de faire toujours le correct, qui reçoit des bâtons sans risque et qui n'est pas immortel, que même il est nécessaire qu'ils le portent à un hameau tibétain pour le soigner avec des potions étrangères. Rien de stéroïdes ni des heures et des heures de gymnase. Un type avec un aspect normal mais décidé et aventureux. Avec peurs mais avec décision. Je crois que c'est le paradigme du charisme.
Il vaut, je saute assez au torera la définition du dictionnaire, mais cela ne va pas être la dernière fois dans cette liste. Rapture n'est pas une une personne, ni même personnage. C'est une ville. Et cependant il a une capacité terrible d'attirer ou de fasciner et sans doute il a aussi fait un grand bienfait à la communauté. Cette idée d'une ville au fond de la mer, ces Big Daddys, Spicers et Little Sister, ces salons rococo, ces colonnes, les messages omniprésents de son créateur Andrew Ryan, cette musique, ces messages étrangers de rayon … De l'accord qui n'est pas une personne et un personnage mais elle est plus fascinante et attractive que beaucoup de sex-symbol de la vie réelle.
GUYBRUSH THREEPWOOD
Guybrush Treepwood, de nouveau, un aventurier atypique. Un chavalillo malingre et dégingandé avec envies de devenir un pirate aguerri. Disposé à s'enfiler tout le grog qu'il fallait pour voir si enfin lui arrivaient à sortir une barbe et des cheveux dans une poitrine. Capable de s'affronter à une toute espèce de pirates, vive ou morte, derrière tout trésor supposé légendaire. Très amoureux, bien que sans savoir très bien quel est l'amour qui lui convient. Avec imagination pour répliquer toute insulte qu'ils lançaient dans le visage avec l'autre encore plus ingénieux et verbalement agressif. Une légende entre les légendes.
Il vaut, Sonic est un hérisson petit et bleu. Il ne parle pas beaucoup que nous disons, son une vertu unique est de courir comme un fou et de devenir une boule pour gagner une vitesse pointe. Son grand trésor quelques anneaux jaunes sont, celui que, de plus, je perds constamment chaque fois qu'il commet une petite erreur. Ce n'est pas qu'abondent dans les qualités que nous avons l'habitude d'attendre chez les personnages que nous avons l'habitude de nommer charismatiques. Mais cependant il compte des années et des années en enchantant à quelques générations de jugópatas. Et c'est la clé du charisme. Avoir un nonsèche que queseyo qui éblouit des millions de personnes, malgré avoir joué le rôle principal dans des restes de jeux. Son charisme survit.
Il ne pouvait pas laisser de côté l'un des personnages qui ont plus parlé dans l'histoire des jeux vidéo. Déjà depuis les longs bavardages que l'on collait à travers du CODEC avec tous ses assistants et ennemis en premier Métal Gear de PSX, jusqu'aux tirades qu'il est déjà allé lâché d'une voix vive dans les remises postérieures, plus de quantité de pensées que nous l'avons entendu grâce aux voix dans off, je crois qu'il n'y aura personne dont nous savons plus dans l'histoire des jeux vidéo. Et malgré tout, il suit sans perdre cet air solitaire et ignoré depuis la première remise. Seulement entendre son nom, beaucoup de cheveux se mettent d'une pointe.
Appelez-lui comme il s'appelle, l'aspect a qu'un string, nous savons ce que nous savons de lui, il est toujours le personnage le plus attendu par tout jugópata de pro. Il peut avoir des tentacules ou un fusil dans chaque bras. Il est possible qu'il chausse 200 débout et soit capable de te pulvériser sans que tu n'arrives à le voir en totalité. Peut-être pour le vaincre aie à changer le commandement de contrôle d'endroit pour le tromper. Peut-être il t'attend Qu'une navire gigantesque dont ils salent des navires de celle que sortent les navires qui te lancent … Est comme il est, c'est quelque chose que tu attends toujours dans pratiquement tout jeu. Ils existent avec plus ou moins le charisme individuel, mais l'être “le Monstre du dernier écran” est déjà de si un personnage charismatique.
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